在我国
首先,篮球文化起源于美国。
目前,最经典的篮球比赛也来自韩国。
在中国很少有成功的篮球比赛。
从技术的角度,研究了游戏得分判断与动作之间的关联性。
永格是街球艺术的游戏制作人。
他是一位从事游戏研发多年的设计师。
他还担任了终场比赛“百视篮球”的技术总监。
可以说他对街头篮球运动很了解。
下面小编将带您探讨“街球艺术”(以下简称AOF)发展背后的趣事,以及对街头篮球比赛的一些感悟。
游戏制作人Q1:有没有特别的机会发展街球艺术?我们团队的几个核心成员从PC网游时代就开始打篮球了,有很多开发端游戏PVP篮球游戏的经验,随着近几年手机硬件性能和网络环境的快速提升,这几年我们在手机上打不好,所以做我们喜欢的篮球比赛是很自然的。
问题2:研发过程中最困难的是什么?首先,很难做好篮球比赛的经验。
从操作感受、动作设计与处理、游戏决定机制、职业与玩家的平衡设计,再到由大约30个不同服务组成的后端系统,真的很难做到。
另外,这款游戏的商业模式可能过于认真,因此受到了许多专家的质疑,包括玩家的质疑。
所以幸运的是,我们一直都有玩家的支持和商业伙伴的信任,这样我们才能一路“打铁”到今天。
回首过去,我们几乎在产品的各个方面、每个环节都选择了最难的方法,几乎没有走捷径。
这就是为什么我们花了三年时间从项目启动到内部测试,因为在游戏体验中我们需要学习很多东西。
你们队有很多篮球运动员吗?你最喜欢哪个NBA球员?很明显,你们队的家庭男孩比篮球运动员多,因为我们把所有的时间都花在电脑前。
有太多的NBA球员喜欢它。
基本上,从老一代到新一代,有人喜欢他们,所以很难说哪一代是最喜欢的。
而且,这个问题的答案很容易引起争议(笑声)。
游戏玩家:对Q4游戏玩家的抱怨并不是你最深切的感受。
其实,这并不是玩家的热情赞扬或激烈的折腾,而是有时候游戏玩家会说“我们的游戏”和“我们的游戏”,因为这种感觉很自然,所以也让我很感动。
可以毫不夸张地说,“街球艺术”游戏是在玩家的鼓励和帮助下制作的。
作为一个游戏开发者,我很高兴有这样的经验。
Q5:与其他篮球比赛相比,街球艺术最重要的特点是:公平是竞技运动生命力的基础。
第二是社交游戏。
我认为社交互动可以很好地与竞争经验相结合。
玩家的竞技经验和成绩都可以通过社交游戏“放大”,变得更有价值。
同时,社会成就也是我们追求更高竞争水平的主要动力。
另外,我们也非常关注游戏人物场景的设计制作等细节内容,因为我们不会追求噱头的创作,只想让玩家感受到我们的诚意和用心。
所以,虽然这场比赛一开始看起来和其他篮球比赛很相似,但经过几天的体验,可以清楚地感觉到街球艺术确实与众不同,甚至反差也可以达到“真象”的水平。
Q6:街球艺术一直强调非数值的培养,那么作为一个项目的赞助商,你真的讨厌数字比赛的设置吗?作为一个已经开发了很多游戏的人,我不会讨厌数字游戏(笑声)。
毫无疑问,在许多游戏中,数值的培养和以数值为核心的玩法有其乐趣和价值。
但在PVP篮球比赛中,如果数值打法过于繁重,势必会在球员之间形成“肝度”或“氪度”的能力挤压局面粉碎,这将破坏竞争的游戏体验。
毕竟,很多关键的东西是不能用数值来量化的。
问题7:我经常看到球员们叫你鸽子王。
你想对他们说什么?事实上,我一直认为这是个绰号。
我们都喜欢和玩家聊天。
诚然,许多想法和设计都是这样产生的。
所以我想说:我真的很感谢我们球员两年多来的鼓励、支持和毅力。
没有你,就没有33场比赛。
街球艺术2020年,街球艺术开始研发。
带着做好街头篮球竞技手机游戏的初衷,一直走到现在。
2020年是街球艺术的第三年。
以开发周期短为特点的手机游戏非常少见。
然而,我们也可以看到游戏制作者的决心和坚持。
传闻手机游戏将于6月20日开考后,让我们相约在33号球场,感受篮球运动的真正魅力和热血!6月20日夏天,官方网站地址:登陆官方网站查看更多八卦,关注我们的社交账号:百度官方数字-街头球技,手游官方百度贴吧-街球官方微信公众号-街球官方QQ群(大男人开心群-专门解决各种难题)
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