[40409信息]今年的up2020腾讯新文化创意生态大会3月24日在北京国家会议中心落下帷幕。
与前两届up大会一样,此次极光计划再次出现在腾讯的游戏发布环节。
在分享环节,腾讯互动娱乐新领域负责人杨明提出,“2020年,极光将利用腾讯积累的出版经验和成熟的工具体系,使创新产品不再只是一个小而漂亮的创意展,而是将与合作伙伴共同打磨成成熟的产品,并且整合腾讯内外资源多方位用户,孵化成创新热钱。
”与前两年专注于极致创新相比,今年的极光计划提出了新的口号,“与合作伙伴共同孵化创新方向,共同打造创新大片”。
从连接创新到孵化创新,这是2020年极光计划的转型,从现场公布的元素地牢、星鹿谷故事、尖顶奇兵、乔英雄传四款产品来看,这种转变也从侧面反映出来——创新开始与市场结合。
1、 奥罗拉打算做什么?2020年4月,极光计划在2020年腾讯互动娱乐年会上首次亮相,其初衷是“无缝连接追求极致创意的用户和开发者,连接各种创新力量,开创下一个游戏时代”,中国手机游戏在经历了2013年爆发式增长后的第一个周期,人口红利消失,市场同质化严重,出现寡头垄断趋势。
排名前十的产品甚至占据了50%以上的市场份额。
经过几年的市场培育,到了那个阶段,玩家的口味开始变得挑剔起来。
市场迎来了一个转折点,二次维度、音乐、体育等非传统意义上的主流范畴的玩家需求开始爆发。
在此背景下,极光计划应运而生。
腾讯所肩负的是腾讯在游戏创新领域的重要任务。
它贴近用户,关注用户关心什么游戏,支持一些中小型CP贴近市场,寻找新的热点,从而探索未知的游戏世界。
基于此,极光项目自推出以来共发布了14款产品。
这14种产品都专注于“连接创新”。
例如,纪念碑谷2、烛光侠、节奏丛林和纸牌怪兽都是注重创新的产品。
2、 口碑与市场双丰收,创新游戏时代即将来临?如今,玩家的多元化需求逐渐增加,市场上出现了越来越多主题新颖的产品,在市场层面上取得了良好的效果。
例如,今年2月27日将举行的极光计划在线“记忆重建”是一款视频直播+实景互动的解密游戏,利用大量真人拍摄的短片为剧情发展提供线索。
就主题而言,这是一个叙事游戏,也可以称之为互动形式的游戏电影。
它给玩家带来了强烈的现实感,用烧心的情节推动了游戏的进程。
《记忆重建》正式上线后,taptap和HaoYou的成绩均为8分、9分。
即使到了今天,taptap上也有41万人关注这款产品,并给出了8分、6分的高分,“记忆重建”这样一个新的品类,在挑剔的独立游戏用户中可以获得高分,让业界找到了一个新的探索方向。
它让玩家对国产创新游戏更有信心,也让玩家和开发者知道极光创新计划的关注和支持。
另一方面,它的市场成就似乎证明了一个中国创新游戏的时代正在悄然来临。
正如腾讯互动娱乐新领域负责人杨明在今年的大会上所说,“随着整个行业的变化和创新市场的兴起,我们相信创新也迎来了b从创新到创新,极光计划看到了什么?在这样一个市场中,极光计划在过去的两年里一直在实践“孵化极限创新游戏”和“承担责任”,“搭建开发者与玩家之间的桥梁”两大目标不可或缺。
现在,腾讯希望围绕着全新的战略,以新的玩法和主题,满足用户的需求,推动市场增长,以更高的质量带动行业进步,从而在这个与世界中小开发商共同开拓的新市场上有所作为。
这个过程并不容易。
虽然创新市场的收入在高速增长,但作为一个新兴市场,仍然存在很多问题。
目前,在创新型游戏市场上,有很多好的产品,但能获得口碑和市场双重收获的却寥寥无几。
其中,虽然有极光项目等发行商支持开发商,如签约节奏丛林,这是一款优秀的音乐产品,但将免费上架,不植入广告,也不寻求任何收入。
他们的诉求非常明显——创新的远见和先进的布局,为创意买单,支持创新。
然而,一个市场的发展和进步,仅仅依靠这样的支持是不够的。
为了更好地发展,这个市场必须形成良性循环。
正是因为如此,在这样的变革前夕,作为创新游戏市场的开拓者和推动者,极光计划及时提高了对创新的认识,调整了发展战略。
在这样的战略指导下,腾讯希望能带动整个游戏产业在创新游戏方面做出改变,就像两年前,腾讯带领业界专注于创新游戏一样。
在新的一年里,极光计划需要做的,或者说它的下一步行动,就是帮助一些优秀的产品,不仅作为一个小而漂亮的创意秀,而且作为一个成熟的产品,从而带动整个行业的发展。
在这个过程中,除了近两年来不断为开发商提供的从人到资本、到交通、运营的支持,极光计划还将开始探索商业模式,提供特殊的点对点服务,并在原有基础上加大技术、用户研究等维度的支持,从而实现帮助一些创新游戏更好地实现和更好地实现,这是一个生态闭环。
因此,我们可以看到,极光计划在今年up大会上发布的四款产品,包括元素地牢、星露谷故事、尖塔丽影、乔英雄传等,都有实现良性循环的潜力,有可能从小而美的创意向成熟的产品转型,在市场中创新和创造。
例如,它是由mega crit games出品发行的,它是集造卡、玩法和流氓体验于一体的游戏《尖塔丽影》,被媒体评为“毒药”和“魔法”,steam累计销量已超过150万,深受玩家欢迎。
没有人能预测这些产品中是否会有未来的主流品类,因为目前主流品类的诞生,如MoBa和战术竞争,都来自于拙劣的理念。
或许当叙事游戏在未来成为中国主流游戏的时候,我们也会想到2020年初的一款名为“记忆重建”的游戏,在此之前,极光需要确保这些创意能够存活下来,成为创新游戏。经过两年的探索和尝试,积累了丰富的经验和数据,进入第三年,极光项目的初衷似乎不仅是为了让这些创意得以生存,更是为了与开发商合作,将这些创意培育成一个真正更大的市场。
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